Sony Akan Meningkatkan Produksi PS5 dan Memperluas Portofolio Game

Sony Group Corp mengatakan pihaknya berencana untuk meningkatkan produksi konsol PlayStation 5 karena rantai pasokan mereda dan menandakan perluasan radikal dari portofolio gamenya termasuk lebih banyak judul di PC dan seluler. PS5, yang mulai dijual pada November 2020, menjual lebih rendah dari pendahulunya di tahun kedua karena kekurangan komponen yang mengguncang industri elektronik. Tetapi diharapkan untuk menutup kesenjangan di tahun ketiga dan menyalip basis pemasangan PS4 pada tahun berikutnya.

Melampaui peningkatan awal “kami berencana untuk meningkatkan produksi konsol lebih lanjut, membawa kami ke tingkat produksi yang belum pernah kami capai sebelumnya,” CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan mengatakan kepada investor briefing. Sementara penguncian COVID-19 di China terus menciptakan ketidakpastian rantai pasokan, “segalanya pasti membaik,” tambahnya.

Sony telah memperkirakan penjualan PS5 sebesar 18 juta unit pada tahun bisnis hingga akhir Maret dibandingkan dengan 11,5 juta tahun sebelumnya.

Menguraikan pergeseran PlayStation dari hanya berkonsentrasi pada game pemain tunggal yang eksklusif untuk platformnya, Ryan mengatakan lebih banyak judul PC dan seluler akan ditawarkan selain game layanan langsung, yang menyediakan permainan yang terus diperbarui.

Sementara judul PS4 dan PS5 diharapkan membuat lebih dari dua pertiga rilis tahun ini, judul PC dan seluler akan membuat hampir setengah dari game baru pada tahun 2025.

“Inisiatif untuk memperluas audiens kami … akan memiliki efek mendasar pada bentuk portofolio game kami,” kata Ryan.

Dengan perubahan tersebut, PlayStation bertujuan untuk mengikuti perubahan industri yang telah melihat teknologi cloud dan peningkatan daya komputasi smartphone yang melepaskan pengguna dari perangkat keras yang besar dan lebih banyak uang yang dihabiskan oleh para gamer dalam judul online gratis untuk dimainkan.

Di tengah banyak spekulasi bahwa metaverse, atau ide pengguna akan menghabiskan lebih banyak waktu di lingkungan simulasi, akan menjungkirbalikkan model bisnis industri, Ryan mengatakan banyak konsumen akan terus bermain game seperti sebelumnya.

“Akan ada banyak, banyak pemain individu yang lebih suka menikmati permainan seperti yang mereka mainkan selama 30 tahun terakhir atau lebih,” katanya.

Baca semua Berita Terbaru, Berita Terkini, dan Pembaruan Langsung IPL 2022 di sini.

Tinggalkan komentar